当我们还是一个个初出茅庐的江湖新人时,帮会就像一个温暖的小家,为我们挡风遮雨;当我们势单力薄的帮会在血雨腥风的江湖中飘摇时,是联会让我们有了自己的依靠;当联会面临敌人更大的威胁时,是势力让我们底气十足。平衡是一门艺术,只有把握了平衡才能在人心叵测的世界中立足生存。《武林群侠传OL》的势力制衡机制,就是这种艺术的诠释。在这里,勇者不可缺,智者更珍贵!

 

《武林群侠传OL》以元末明初的武侠江湖为背景,以三大势力之间的战争为主线,这三大势力分别为:朱元璋,陈友谅,张士诚。帮会合纵在成立联会时首先需要加入一方势力,于是势力之间的对抗便形成了。

联会内的成员升级、参与线上活动等,都可以为联会获得联会声誉,从而间接提升势力积分,势力积分越高,则代表势力越为强大。

在《武林群侠传OL》中,每个势力都会有不同的联会支持,其势力积分也会出现差异。势力积分低的势力,在有新联会将入时,系统将会将给予此联会金钱作为鼓励,以吸引更多联会的加入;而势力积分高的势力,在有联会加入时,反而会收取金钱作为入会费,以提高强大势力的门槛;而当势力地位相对平衡时,则既不会给予加入联会奖励,也不会收取入会费。三大势力间通过这一机制达到相对平衡。



    1、成立联会后,联会会长在选择势力时,系统将会提示加入哪个势力,不同的势力将会有不同的条件;
    2、选择实力较弱的势力时,系统将会给予招募费,并弹出系统提示:加入xxx势力总共可得到xxxx两招募费,此笔资助将直接放入联会仓库;
    3、选择实力较强的势力时,系统将会收取加入费,并弹出系统提示:加入xxx势力需付出xxxx两,此笔资助将直接从队长身上扣除;
    4、如果加入实力中等的势力,将不会收取或得到任何费用。