《武林群侠传OL》将于5月9日进行版本更新升级,在本次更新中,将根据广大玩家之前的意见和建议对PK规则进行调整。
一、关于善恶值的扣减 玩家每恶意杀死一名正常状态玩家后,系统根据玩家角色善恶值的不同,扣除不等的善恶值,扣除规则为: 1.若角色的善恶值在+10000以上,包括+10000,则扣除善恶值10000点; 2.若角色的善恶值在0~9999之间,则直接降至-1000; 3.若角色的善恶值在0点以下,则扣除1000点。
二、关于紫名状态 当一名玩家主动攻击一名处于正常状态(不为“紫名”或“红名”)的玩家时,主动攻击方将会变为“紫名”状态。停止攻击后,角色保持“紫名”状态60秒,如果在“紫名”期间再次攻击正常状态的玩家,则“紫名”状态时间将重新计算。如果其他玩家攻击“紫名”状态下的玩家,将不会受到任何惩罚。
三、关于杀人现行犯 玩家恶意杀死一名正常状态玩家后,玩家角色将会处于“杀人现行犯”状态,并保持该状态1小时。在该状态下,角色将会受到NPC守卫的主动攻击。如果其他玩家攻击处于“杀人现行犯”状态的玩家,将不会受到系统惩罚。处于“杀人现行犯”状态的玩家,杀人或被杀后,系统对状态保持时间进行重新计算,计算规则如下: 1.玩家在剩余时间小于50分钟时再杀死一个玩家,系统恢复“杀人现行犯”状态到1小时; 2.玩家在剩余时间大于50分钟时,每杀死一个角色,系统累加10分钟“杀人现行犯”状态; 3.玩家在剩余时间小于60分钟时,每死亡一次减少“杀人现行犯”状态20分钟; 4.玩家在剩余时间大于60分钟时,每死亡一次减少“杀人现行犯”状态5分钟;
四、善恶值的提升 本次更新后,角色杀怪后获得的善恶值提高一倍,此举将更有利于玩家恢复到蓝名状态。
五、其它 在某些活动或者场景中,系统将会强制设定玩家为PK状态,此时杀人或者被杀都将不受上述规则的惩罚。 |